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게임주 모처럼 웃었다! 위메이드 父子 급등

기사승인 2022.02.16  22:53:39

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- [게임주식-2월 16일]평균등락률 +4.72%, 엔씨 신저가…크래프톤·엔씨 뺀 대형주 강세, 총 시총 1조원 넘게 증가

러시아발 지정학적 리스크와 미국의 인플레 우려가 줄면서 국내 증시가 나흘 만에 상승했다. 코스닥는 4% 넘게 폭등했다.

게임주도 올 들어 가장 높은 오름폭을 보이며 코스닥과 결을 같이했다.

전체 시가총액은 1조원 이상 증가했다. 크래프톤(-1.25%), 엔씨소프트(-4.00%) 등 투톱의 약세를 보였지만 나머지 대형주가 강한 오름세를 나타냈다. 위메이드(+12.06%), 펄어비스(+8.95%), 카카오게임즈(+4.37%), NHN(+3.56%), 넷마블(+3.45%), 컴투스(+2.90%) 등이 2% 넘게 상승한 것.

엔씨소프트는 장중 47만4500원까지 밀리며 52주 최저가를 경신했다. 종가는 4.00%(2만500원) 하락한 49만2500원으로 50만원 선이 무너졌다. 거래량은 53만6299주로 전일대비 252%가량 늘었다. 기관이 7만3193주를 팔았다. 올 들어 최대 매물이다. 개인은 4만4069주, 외국인은 2만7667주를 매집했다.

크래프톤은 -1.25%(3500원)로 최근 2거래일 상승을 일단락했다. 종가는 27만7500원이며 거래량은 27만9383주로 전일(약 68만9000주) 절반에도 미치지 못했다. 외국인과 기관은 각각 2만7919주와 2만9719주를 팔았다. 개인은 5만8052주를 담았다.

2월 16일 수요일, 코스피가 53.14포인트(1.99%) 증가한 2729.68이다. 개인과 외국인 투자자가 각각 2080억원과 445억원어치를 팔았다. 기관은 2254억원을 순매수했다. 833개가 우상향했고 하락 종목은 64개에 그쳤다. 대동전자가 가격제한폭까지 올랐다.

코스닥은 38.23포인트(4.55%) 뛴 878.15로 마감했다. 개인이 4033억원을 순매도했다. 외국인과 기관은 각각 2828억원과 1221억원을 순매수했다. 상한가를 기록한 녹십자엠에스, 에너토크, 에이프로, 베셀 등을 포함해 은 1380개가 상승했다. 하락 종목은 66개다.

게임주는 평균등락률 +4.72%다. 2022년 들어 가장 높았다.

전체 거래량과 대금은 물론 시가총액 등 주요 지표가 모두 어제(2월 16일)보다 증가했다.

하락 종목은 3개에 그쳤다. 엔씨소프트가 -4.00%로 가장 크게 하락했다. 크래프톤(-1.25%)과 드래곤플라이(-1.78%)는 약보합을 나타냈다.

상승 종목은 31개로 폭증했다. 오름폭도 컸다.

위메이드맥스가 +19.58%로 폭등했고 위메이드가 +12.06%로 급등했다.

5% 넘게 상승한 게임주는 13개다. 룽투코리아, 펄어비스, 컴투스홀딩스, 선데이토즈(+8.57%), 넷게임즈, 액토즈소프트, 한빛소프트, 베노홀딩스, 플레이위드, 넥슨지티, 엠게임, 미투온, 넵튠 등이다.

이외 12개 종목이 +3%~+4%대의 강세를 보였다. 스코넥, 조이시티, 와이제이엠게임즈, 카카오게임즈, 썸에이지, 더블유게임즈, 네오위즈, 액션스퀘어, 웹젠, NHN, 넷마블, 바른손이앤에이 등이다.

선데이토즈는 이날 2021년 실적을 공개했다. 연간 매출은 1056억원으로 전년대비 0.5% 감소했다. 영업이익은 83억원으로 36% 줄었다. 당기순이익은 156억원으로 6.8% 늘었다. 4분기 매출은 298억원으로 전년동기대비 17.8% 증가했다. 영업이익은 3억원으로 92.8% 줄었다. 당기순이익은 37억원으로 270%가량 증가했다.

선데이토즈 주가는 +8.57%(2150원)로 2거래일 연속 하락에서 화끈하게 반등했다. 종가는 2만7250원이며 거래량은 33만7169주로 전일대비 33% 늘었다. 외국인, 개인, 기타 투자자가 각각 267주, 334주, 122주를 팔았다. 기관은 723주를 순매수했다.

네오위즈는 신작 이슈를 풀었다. 첫 P&E 게임 '클립토 골프 임팩트'를 오는 3월 블록체인 플랫폼 '네오핀'을 통해 서비스한다고 밝혔다.

네오위즈는 4.07%(1000원) 올랐다. 2월 9일(+0.17%) 이후 5거래일만에 상승이다. 종가는 2만5600원이며 거래량은 33만8515주로 전일대비 36% 감소했다. 외국인이 3만1963주의 매물을 쏟아내며 2거래일째 팔자에 앞장섰다. 기관과 개인, 기타 투자자는 각각 1만1042주, 7334주, 1만35874주를 매입했다.

넷마블도 2022년 첫 신작 모바일 게임 예열에 나섰다. 스포츠 모바일 게임 '넷마블프로야구2022' 온라인 쇼케이스 일정(2월 23일)을 공개했다.

넷마블은 3.45%(3400원) 올랐다. 2월 4일(+3.50%) 이후 8거래일만에 우상향이다. 종가는 10만2000원으로 4거래일만에 10만원 선을 회복했다. 거래량은 23만123주로 전일대비 약 43% 늘었다. 개인이 7만726주의 매물 폭탄을 던졌다. 외국인과 기관은 각각 2만4643주와 4만6060주를 샀다. 3거래일 연속 동반 매수다.

컴투스는 자사의 대표 모바일게임 '서머너즈워: 천공의 아레나' 글로벌 게임대회 'SWC2022' 참가 선수 선발 기준을 발표했다.

컴투스는 2.90%(3200원) 상승, 2거래일째 우상향했다. 종가는 11만3700원이다. 거래량은 전일대비 26% 감소한 24만8303주다. 외국인과 기관이 각각 5885주와 4440주를 순매도했다. 개인은 7948주, 기타 투자자가 2377주를 순매수했다.

정규장 마감 기준, 총 거래량은 2585만7886주다. 어제보다 523만9171주가 늘었다.

위메이드맥스, 위메이드, 룽투코리아, 컴투스홀딩스, 베노홀딩스, 플레이위드, 바른손이앤에이, 데브시스터즈, 드래곤플라이, 엔씨소프트 물랑이 전일대비 50% 이상 증가했다. 반면 액토즈소프트, 와이제이엠게임즈, 모비릭스, SNK, 크래프톤 등은 50% 넘게 줄었다.

위메이드맥스 거래량은 264만9163주다. 주가는 +19.58%(4200원)로 폭등했다. 종가는 2만5650원이다. 개인이 15만229주의 매물 폭탄을 던졌다. 외국인과 기관은 각각 11만9407주와 1만3199주를 샀다. 3거래일 연속 동반 매수다. 기타 투자자는 1만7623주를 순매수했다.

위메이드 물량은 283만4377주로 어제(약 118만주)보다 두 배 이상 늘었다. 종가는 12.06%(1만1700원) 뛴 10만8700원이다. 10만원 선을 4거래일만에 회복했다. 개인이 30만5577주, 기타 투자자 2만3952주를 순매도했다. 외국인과 기관은 각각 30만4926주와 2만4603주를 순매수했다. 3거래일째 동반 매수다.

전체 거래대금은 1조2392억2700만원으로 3거래일만에 1조원 이상을 뚫었다.

위메이드가 3016억1000만원으로 가장 많았고 엔씨소프트가 2609억5200만원으로 뒤를 이었다. 펄어비스(1139억100만원)와 스코넥(1315억1500만원)이 1000억원대를 나타냈다.

위메이드맥스(660억6400만원), 컴투스홀딩스(754억7600만원), 카카오게임즈(582억5700만원), 크래프톤(782억880만원) 등은 500억원 이상을 기록했다.

총 시가총액은 전일보다 1조4485억원이 증가한 62조1223억원이다.

크래프톤(-1.25%)와 엔씨소프트(-4.00%)를 제외한 대형주 우상향했다.

펄어비스는 8.95%(8300원) 상승한 10만1000원으로 마감했다. 10만원대 종가는 1월 25일 이후 13거래일만이다. 거래량은 전일대비 34%가량 감소한 116만6367주다. 개인이 23만2847주의 매물 폭탄을 던졌다. 외국인과 기관은 각각 3만8606주와 19만5317주를 순매수했다.

카카오게임즈는 4.37%(3000원) 상승, 약세에서 벗어났다. 종가는 7만1700원이다. 거래량은 81만9015주로 전일대비 약 8% 증가했다. 개인이 9만8496주의 매도, 4거래일째 팔자에 앞장섰다. 외국인과 기관이 각각 5만7615주와 4만5109주를 담았다.

김상두 sdkim@gameand.co.kr

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